《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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Vandals Vandals 指“文化、艺术的摧残者”。在游戏中,这层意思依然未变。……在 Hitman Go 的玩法机制,玩家角色游戏的 AI 角色实际上是一种“你进我退,步步紧逼”的关系……结语相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性,没错,我指在玩法机制的借鉴

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

千水:规范与偏离规范

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总而言之,这是一篇游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。 游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件有公司控制权的争夺,有编造的谎言资本的出击,也有产业资本的回击……这世界上是没人有资格自诩为天才而不去学习的

修仙小屋

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另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置有设置最小化时托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包的称号物品可以交易的!)

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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谜题的意思是,每句话的两个数字加起来九。……[/spoilerblock]然后“逆水行舟,不进则退”[spoilerblock text="意思是……贝壳结界奇怪的贝壳是什么呢![spoilerblock text="其实就是:"]翻转棋!

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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-> stop_here意思是从此处接入stop_here处的内容,最终显示结果为我必须跳转到……从示例可以看出,标记节点和节点几乎类似的,同样支持跳转和逻辑判断。……因此,与子节点相似的,当你的标记位于某个节点内的时候,你必须使用节点名.标记名的方式来引用你的标记

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

游戏研发的各种职位以及他们音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……游戏音频的关系:特效和音效的关系自然密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……游戏音频的关系:如果你的游戏的VO也要本地化,那你自然会和他们一起工作

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

游戏研发的各种职位以及他们音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……游戏音频的关系:特效和音效的关系自然密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……游戏音频的关系:如果你的游戏的 VO 也要本地化,那你自然会和他们一起工作

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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当代社会体系是什么样子?……福柯的权力(power)观,权力不是某一样事物,而是事物之间的关系。……游戏,无论政府官方还是反政府人士,都希望在科技抢得先机,因为社会的运行模式已经被技术大大地改变了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏升级的意思。……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下就对应的,比如图上的这个……比较遗憾的我搜了下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为跟之前战斗经历来算的

版本:Early Access


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