indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/u/1000water/blogread/19896
总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。 游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件里有公司控制权的争夺,有编造的谎言与资本的出击,也有产业资本的回击……这世界上是没人有资格自诩为天才而不去学习的
indienova.com/steam/game/2496860
另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包里的称号物品是可以交易的!)
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020
谜题的意思是,每句话的两个数字加起来是九。……[/spoilerblock]然后是“逆水行舟,不进则退”[spoilerblock text="意思是……贝壳结界奇怪的贝壳是什么呢![spoilerblock text="其实就是:"]翻转棋!
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
-> stop_here意思是从此处接入stop_here处的内容,最终显示结果为我必须跳转到……从示例可以看出,标记与节点和子节点几乎是类似的,同样支持跳转和逻辑判断。……因此,与子节点相似的是,当你的标记位于某个节点内的时候,你必须使用节点名.标记名的方式来引用你的标记
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……与游戏音频的关系:特效和音效的关系自然是密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个。……与游戏音频的关系:如果你的游戏的VO也要本地化,那你自然是会和他们一起工作
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)